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关键字:笔算乘法,小学数学,教案,教学设计,数学 | 时间:2012/4/30

5.4笔算乘法(进位)教案

教学过程:
一、复习导入:
1、口算 15×20 18×30 80×40 90×90
28×20 180+30 240+60 68+170 70×60
2、笔算比赛
54×7 12×23(说计算过程)
(找两名同学板答)
3、导入:
12×23 这是我们上节课学习的内容,这节课我们继续学习笔算乘法(板书:笔算乘法)
同学们喜欢下棋吗?有人会下围棋吗?你对围棋了解多少?
师:我国古代四大艺术,琴、棋、书、画,历史悠久、源远流长,其中的棋指的就是围棋,它被人们形象的比喻为黑白世界。围棋是我国古人所喜爱的娱乐 竞技活动。今天我们就来认识一下围棋。(课件出示围棋)
围棋的棋盘面由纵横各19道线交叉组成,下棋时就是把棋子放在这些交叉点上的。
根据棋盘上的数学信息,你能提出哪些数学问题?(出示问题)
师引导:棋盘的每条纵线上有多少个交叉点?怎样列出算式?为什么这样列?
生列式:19×19
(设计意图:从学生喜爱的课外文体活动入手,激发学生学习的兴趣,同时为后面学习新知提供资源。让学生自己发现问题,提出问题,体现了学生学习的主题性。)
二、探讨计算方法
1.各组讨论:怎样计算19×19。
请把想出的计算方法写在纸上。
2.组织交流。
各组展示本组的算法。不容易说清楚的,就写在黑板上。
(设计意图:通过学生间的合作、探究,并亲手将自己的学习成果展示出来,使学生充分感受学习的乐趣,体验成功,建立学习自信心。)
3.师生评议。
(1)请学生说一说,喜欢哪种方法?为什么?
(2)教师对学生发表的意见作以肯定或补充。使学生了解每一种算法的特点和适用范围。例如:估算的方法能很快算出大约有400个交叉点,但它不能满足解决问题的要求。
(设计意图:通过对比性的比较,使学生了解各种算法的优越性与局限性,在对比的过程中,实现算法最优化。)
(3)重点评议笔算。
用检查竖式每一步计算的方式,再现笔算过程。在此基础上,夸赞学生:能用刚学过的两位数乘两位数的知识解决今天的新问题。并且,能正确解决乘的过程中的进位问题。你们真棒!
(设计意图:在评议的过程中,加深学生对本课所学内容的情感体验,并且引导学生将所学知识系统化,能够利用旧知的迁移解决新的问题。)
三、练习
1.尝试练习。
用竖式计算第65页 做一做 中的4道题。可以让几个组的学生做前2道,另几个组的学生做后2道题。
完成计算后,组织交流。说出笔算的过程,加深学生对笔算过程的了解。
2.完成练习十六第1题。
独立计算,集体订正。根据班上出现错题的情况,和学生一起讨论错误的原因,请学生订正错题。请学生注意:计算时要认真仔细。
3.解决问题。
请学生独立完成练习十六第3、4题。
完成后,请学生向全班说一说,解决问题的过程和结果。
(设计意图:通过具有针对性、层次性的练习,检查、巩固本课所学内容,使学生在联系的过程中,发现自己的不足,从而进行改正。)
4.游戏。
贴出写有算式的南瓜卡片。用语言描述菜园里收南瓜的情境,请同学们帮助菜农收南瓜。
让学生自由选择卡片,算对的就收获了这个南瓜。
完成后,先检查是不是算对了,再比一比哪组学生收获的南瓜多。奖励优胜组。
(设计意图:创设游戏情境,让学生在学中玩、玩中学,不仅巩固了所学知识,而且体会到学习数学的乐趣,使学生兴趣盎然,意犹未尽。)
四、总结
1.请学生讨论笔算乘法时要注意什么问题,并交流。
2.教师强调:用竖式计算时,每次乘得的数的末位应该和那一位对齐。还要注意记住进位数,正确处理进位问题

板书设计:
笔 算 乘 法(进 位)
19×19=361
1 9
X 1 9
1 7 1
1 9
3 6 1




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