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关键字:图书,小学,数学,读后感 | 时间:2013/4/7

《小学数学课堂游戏100例》读后感

假期阅读了《小学数学课堂游戏100例》一书,收获很大。在边读边把书中的一个个小游戏抄下来的过程中,我发现它们真的设计的太好了。马丁·加德纳曾经作了相当正确的评价:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”
小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。如,游戏:“数娃娃”派对。把1-10各数以数娃娃的身份,通过“猜一猜,交朋友”“排排坐,分长幼”“手拉手,唱首歌”这几个游戏环节,突破了陈旧单一的“对口令”的形式,让学生动手、动口、动脑,吸引了学生的注意力,提高了学生学习的兴趣,活跃学生的思维。
小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。比如,游戏:奇兵夺宝。其实这个游戏就是运用四则混合运算(和算24点类似)来进行的。通过这个游戏能有效地激发学生学习四则混合运算的兴趣,让本来枯燥乏味的四则混合运算变得妙趣横生。这样,既可以集中学生的注意力,训练学生的快速口算能力,同时又能培养学生敏锐的观察力和反应能力以及多角度思考问题的能力。让学生由原来的带着厌倦情绪来学习这个单元转变为始终处于兴奋、活跃的状态来学习本单元。
让游戏进入数学课堂,不仅能激发学生对数学活动的兴趣,还可以给学生带来良好的情感体验。在数学教学中,创造宽松和谐的游戏环境,可以消除传统数学课堂教学中学生的紧张、厌烦等不愉快的情绪,让数学活动成为轻松愉快的情绪体验,取得成功时,学生会产生自豪感,体会成功的快乐,失败时,也不会受到教师的责备,而是得到启发和鼓励,因此,游戏能让学生体验积极情绪,消除负面影响。
让游戏走进我们的数学课堂,把数学知识融于游戏之中,既能活跃课堂气氛,让沉闷、枯燥的数学学习变得生动有趣,学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增见识,有效提高数学课堂效益。
瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。作为一名小学数学教师,也许我更应该去思考,如何将我们有些枯燥乏味、学生厌倦学的数学内容变的生动活泼、学生乐意去学。正是《小学数学课堂游戏100例》这本书给了我不少的这方面的提示和帮助。书中列举的例子太多太多,这些很好的可借鉴的例子我会运用到我以后的教学工作中。




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